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| Fault Lines Episode 3 Trailer + Analyse |
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2011-03-30 at 9:56 PM - xXHomerXx
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• Anfangs sollen wir eine Bombe entschärfen, kriechen durch großartig animierte Lüftungsschächte, springen anschließend noch großartiger animiert raus und legen los. • Man sieht - wie schon oft angemerkt - auch seine Beine und den Körper. • Als wir beim entschärfen der Bombe überrascht werden, gibt es eine kurze Rauferei - und man kann tatsächlich ein bisschen Einfluss auf die Aktionen gegen den Angreifer nehmen. Auch die Rauferei ist sehr gelungen animiert. • Danach geht es raus aus dem Gebäude - und direkt in eine größere Schlacht zwischen Marines und lokalen Rebellen. • Bei Beschuss geht die Umgebung kaputt - toll, aber nicht unbedingt überraschend. • Der Spieler übernimmt ein MG und nimmt aus der Entfernung Feinde unter Beschuss. • Auffällig bei der MG-Sequenz: Der tolle Sound, die Micro-Destruction - und habe ich den wunderbaren Sound schon erwähnt? • Als der Soldat sich hinlegt, klappt er das Standbein des MGs für erhöhte Präzision aus. • Wichtiges Detail: Der Soldat ist augenscheinlich im God-Mode, um möglichst viel Gameplay möglichst schnell präsentieren zu können. • Ein Detail, dass für Diskussionen sorgen könnte: Sobald der Soldat feuert, wackelt das HUD extrem. • Als ein Little Bird auftaucht und über uns das Feuer auf die Feinde mit seinen Miniguns eröffnet, regnet es Patronenhülsen auf uns herab - ein tolles und extrem realistisches Detail. • Zu guter Letzt gibt es eine kurze Szene aus dem Erdbeben zu sehen - und die sieht einfach nur blendend aus. |
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