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Fault Lines Episode 3 Trailer + Analyse
2011-03-30 at 9:56 PM - xXHomerXx
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• Anfangs sollen wir eine Bombe entschärfen, kriechen durch großartig animierte Lüftungsschächte, springen anschließend noch großartiger animiert raus und legen los.

• Man sieht - wie schon oft angemerkt - auch seine Beine und den Körper.

• Als wir beim entschärfen der Bombe überrascht werden, gibt es eine kurze Rauferei - und man kann tatsächlich ein bisschen Einfluss auf die Aktionen gegen den Angreifer nehmen. Auch die Rauferei ist sehr gelungen animiert.

• Danach geht es raus aus dem Gebäude - und direkt in eine größere Schlacht zwischen Marines und lokalen Rebellen.

• Bei Beschuss geht die Umgebung kaputt - toll, aber nicht unbedingt überraschend.

• Der Spieler übernimmt ein MG und nimmt aus der Entfernung Feinde unter Beschuss.

• Auffällig bei der MG-Sequenz: Der tolle Sound, die Micro-Destruction - und habe ich den wunderbaren Sound schon erwähnt?

• Als der Soldat sich hinlegt, klappt er das Standbein des MGs für erhöhte Präzision aus.

• Wichtiges Detail: Der Soldat ist augenscheinlich im God-Mode, um möglichst viel Gameplay möglichst schnell präsentieren zu können.

• Ein Detail, dass für Diskussionen sorgen könnte: Sobald der Soldat feuert, wackelt das HUD extrem.

• Als ein Little Bird auftaucht und über uns das Feuer auf die Feinde mit seinen Miniguns eröffnet, regnet es Patronenhülsen auf uns herab - ein tolles und extrem realistisches Detail.

• Zu guter Letzt gibt es eine kurze Szene aus dem Erdbeben zu sehen - und die sieht einfach nur blendend aus.


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